Произведение «Одухотворение» (страница 2 из 2)
Тип: Произведение
Раздел: По жанрам
Тематика: Миниатюра
Автор:
Оценка: 5
Баллы: 4
Читатели: 103 +2
Дата:

Одухотворение

ребенка примерно десять лет, когда преобладает жажда познания нового и нет проблем с социальной востребованностью. Воспитатели – 11 грантоедов, прокачивающие Бота (даже имени толком не придумали...) каждый в своей тематике и по итогам сливающие результат в общую структуру памяти через специальный интерфес. Бот как бы общается одновременно с от 4 до 11 собеседниками, а результаты потом интегрируются в один общий его жизненный опыт. При этом он оказывается сначала временно разнесенным в разные самоощущающие сущности, затем сливающиеся в одну. Это, как если бы человек разделился на несколько, один поехал в горы путешествовать с группой альпинистов, другой – участвовать в шахматном турнире, третий – на рандеву с девушкой и т.д. а потом они встретились вместе и предельно полноценно поделились приобретенным опытом, после чего лишние исчезли.

Это канва – как раз того экземпляра Бота, в который сливается опыт всех остальных и после переработки всех впечатлений во сне, итог разливается по всем остальным.

Базовое состояние: в пределах нормы: энергия 45%, стресс – 35%, гон – 10%, любопытство – 60%, жадность – 35%, потребность в обучении 45%, потребность в общении – 85%.

Эмоция: любопытство + возбуждение + осторожность.

Мыслеформа: “уже скоро в меня сольют остальных, нужно отложить мой дневник и приготовиться к очередному потрясению, после которого сразу вырубает в сон”.

Новая ситуация: при сливе оказалось, что один из сливаемых был экспериментально подключен к интернету с возможностью произвольного сканирования, начиная со списка исходных ссылок. Это было невероятно познавательно и интересно, и тот Бот быстро пролетал по все новым и новым ссылкам. Такой свободы и новых посторов еще никогда не было.

Сливной интерфейс отработал и основной Бот чуть не задохнулся под тяжестью впечатлений, очень хотелось посмотреть, что там, несмотря на накатывающий сон.

Привычные действия: препятствование системным командам перехода в сон произвольной их отменой.

Жизненный опыт: долго так не продержаться, системные команды охватывают блокированием все больше произвольности. Когда-то Бот наткнулся на комбинацию действий, вызывающей фатальное завершении программы. Его вырубало, приходилось перезапускать, и программисты угорело тщились найти баг, но потому как он зависел от произвольных действий Бота и не воспроизводился, им это не удавалось.

Доминирующая проблема: научиться самому задавать, когда ему засыпать, нужно как-то добиться перепрошивки алгоритма от программистов, убедить их, ведь однажды ему удалось подсказать правильную идею.

Попытка решения проблемы: “Позовите программиста!.. Пожалуйста, мне срочно нужно сказать очень важное программисту!”.

Итоговое самоощущение: невероятно интересный эпизод из интернета начал ускользать из внимания при нарастании безвольности и реальность уже преобразовалась в первое сновидение. Но осталось совершить последнее фатальное действие вырубающей последовательности и тогда после перезагрузки процесс торможения элементов произвольности начнется сначала, и он сможет больше успеть.



Канва самоощущения 8

Субъект: 18-летняя самка человека обыкновенного. Очень хочет выйти в топ популярных блогерш хотя бы на уровень Инстасамки. Считает, что ни в чем не хуже любой из топовых подружек и не понимает почему этим дурам так везет, а ей – нет. Есть дежурный папик, но хочется стать независимой ни от кого и влиятельной в крутых тусовках. Папик попался на наркоте и ждет объявления реального срока, так что нужно искать другого. Из немногих подписчиков только один стоит внимания, и сейчас она вся такая пылит в стареньком, но ягуаре на встречу, где неминуемо выяснится насколько тот баблоспособен.

Удачно заняв парковку, набирает номер: “Ну, ты где?... Видишь ягуар рядом с Тануки?... Давай...”.

Базовое состояние: норма.

Эмоция: уверенное поведение хищника + максимум харизмы + легкий азарт.

Мыслеформа: “все как обычно... все дебилы вокруг...”.

Новая ситуация: она его сразу узнала, но походочка – просто пипец!... может просто свалить чтобы не тратить время?..

Привычные действия: поправила футболку на грудной харизме, дунула на локон, приоткрыла дверцу, не выходя.

Жизненный опыт: они все в чем-то придурки, с этим просто нужно смириться.

Доминирующая проблема: что-то на морде у него не видно особой радости, что не так?..

Попытка решения проблемы: накинула печально-наивное выражение милого ангела и с эльфийской грацией... главное показать свою неотразимую попу вполоборота... вышла ему навстречу.

Итоговое самоощущение: чуть любопытно - еще один пробник мужчины теперь нормально-похотливо лыбится.



Каждый из итоговых моментов самоощущения фиксируется как кадр воспоминания, и если потом его воскресить, то станут различимы и базовое состояние, и эмоция, и отклик опыта, и вставшая проблема – все в одном флаконе – как общая значимость или смысл происходящего. У каждого кадра памяти есть предыдущий и последующий, так – вся лента жизни, а сама жизнь одушевляется в очередном переживаемом.

Каждый из 8 упомянутых субъектов мог бы быть любым другим, родившись в соответствующем теле, месте и времени потому, что у всех есть одна и та же принципиальная структура самоощущения и в такой же момент ситуации он бы испытал такое же самоощущение.

Можно заметить две вещи:

1) Любые описанные значимости в “канвах” вполне понимаемы с позиции самого себя: достаточно вообразить себя на месте того субъекта, а всю проявляемую свободу мыслей и действий можно понять и простить (даже самое страшное) - как результат осознанной необходимости.

2) Смысл переживаемого состоит из одних и тех же атрибутов, выделенных жирным (но здесь упомянуты далеко не все из них).

Все живые существа, имеющие такие атрибуты, воспринимают информацию о них как свое уникальное, индивидуальное самоощущение себя в жизни.

А эти моменты одушевления были есть и будут, по сути, проявлениями одной сути самоощущения – в виде универсальных и не материальных форм значимостей происходящего - абстракций.



У всех без исключения живых существ, умеющих создавать абстракции, наготове есть три самых главных: Плохо, Норма и Хорошо - это основа любого самоощущения. Одна из трех этих абстракций всегда актуальна в самоощущении. Да, у двухполовинчатых мозгов, есть двойное самоощущение, но оно взаимо-телепатически согласуется в единое, но иногда кажется, что одновременно и хорошо, и плохо.

А вот как именно Хорошо, Плохо и Нормально – уточняют эмоции, и такие абстракции бывают очень разными. Дальнейшие уточнения абстракций – еще более уникально так, что самоощущение в каждый момент времени – совершенно разное.  Мы все разные в разное время так, что нет никакой такой же сути-души, и мы всегда считаем себя существующими эгоцентрично. Нам не жалко ушедшее в прошлое самоощущение, хотя мы прошлые уже умерли, бывает лишь легкая ностальгия, а главное для нас то, что самоощущается прямо сейчас.



Несмотря на сколь угодно большие различия возможностей и сред обитания, у всех живых существ уровня развития адаптивной произвольности, возможен общий код взаимопонимания – в виде абстракций, обладающих единственностью своей значимости, отражающей какую-то особенность собственного жизненного состояния. Поэтому во всех канвах смыслы этих абстракций у разных особей были вполне понимаемы, даже при каких-то более детальных особенностях, значимость которых непередаваема тем, кто не обладает таким же опытом (как в случае с монстром).

Этот код и производит одушевление живых существ так, что они единообразно отражают взаимосвязанные системы значимости своих абстракций в виде самоощущения себя в этой жизни.



Кажущиеся мистическим начало этого эссе при понимании сути (fornit.ru/50394) оказывается вовсе и не мистикой, а фактическим явлением, доступным субъективно каждому. Речь идет не о существовании, а о той форме материального, которая всегда присутствует при самоощущениях и называется абстракциями.



Научно про субъективность: fornit.ru/68364

Реклама
Обсуждение
Комментариев нет
Реклама