Произведение «Мир в Кубе. Пробуждение» (страница 3 из 9)
Тип: Произведение
Раздел: По жанрам
Тематика: Фэнтези
Темы: игрыФэнтезииграЛитРПГмморпгmmorpgsaolog horizontamvlitrpg
Автор:
Оценка: 5
Баллы: 2
Читатели: 1373 +6
Дата:

Мир в Кубе. Пробуждение

Бьюсь об заклад, не только его клану нужна эта штука…
  Если информация о таком предмете всплывет в сообществе, за ней начнется серьезная охота. Трудно представить сколько денег уйдет на войну между претендентами. Большие боссы будут рады такому событию.
  Теперь ясно, почему Трейси говорил о хорошем куше.
-- Понятно. Но что по остальному? В каком Кубе данжен, какие характеристики?
-- Я должен знать -- возьмешься за это или нет!
  Тяжело вздыхаю. Самое сложно для меня это переговоры. Меня просто выворачивает наизнанку от глупых вопросов. И поделать с этим ничего не могу.
  А этот вопрос глупый. Очень глупый…
  Вот скажите, кто из людей согласится взяться за работу, о которой ему ничего не известно? Я все понимаю. Этот парень тоже рискует, но лезть в бутылку только из-за этого не собираюсь.
-- Послушайте. Эти сведения действительно очень важны. Без них я не смогу дать ответа. От мира и характеристик данжена зависит очень многое. Например, перса какой расы мне взять и на какие характеристики делать упор. Некоторые расы чертовски сложны в прокачке. Это не «Астральные Войны» -- в «Кубе» нужного перса не так просто купить. Они значительно дороже и проблем переноса больше. Ни вам, ни мне головная боль не нужна, полагаю. И так скажет любой хэлпер.
  Долгое ожидание.
  Пожимаю плечами и допиваю мокко. Жаль, если контакт сорвется -- уже неделю не было ничего подходящего. Но это не повод бросаться на первое же предложение. Хотя…
  Все-таки решаю немного подтолкнуть этого парня.
-- Если опасаетесь утечки, могу гарантировать, что мне это не интересно. Серьезно. Хэлперы вообще кроме своих ни с кем не обсуждают заказы. Тем более, в ваших руках мой ник -- это моя репутация. Не вижу смысла пачкать ее из-за копеечных сумм. Меня даже свойства и название артефакта не интересуют. Только данжен и Куб, чтобы знать смогу ли помочь.
  Наконец, чат оживает.
-- Куб Кэйв. Данжен…
  Ну, ну… Еще чуть-чуть, парень, ты сможешь!
-- Вообще, нам мало что о нем удалось узнать -- не хватает навыков. Его уровень сто двадцатый.
  Хорошо что я допил кофе. Иначе заплевал бы весь монитор! Сто двадцатый?! Этот парень определенно издевается надо мной!
  Судорожно хватаю ртом воздух. Даже представить не могу какие терминаторы там водятся. Уровень данжена обозначает минимальный рекомендованный уровень игрока, на которого он рассчитан. Нет, внутрь можно попасть хоть на пятом уровне. Но только со сто двадцатого у игрока будут хоть какие-то шансы в этом месте. Естественно, при наличии хорошего вооружения и баффов.
  Но это не самое главное. Разработчики из WGP -- полные извращенцы. По крайней мере, когда дело касается игр. Еще одна особенность «Куба» заключается в том, что до сотого уровня это обычная VRMMORPG в фэнтези стилистике. Пусть у нее есть много ключевых особенностей, типа разделения мира и неограниченной системы навыков, но в целом -- классика жанра. Вот только после сотого уровня начинается сущий ад. Впечатление такое, что это совсем другая игра. Будто кто-то дернул ручку хардкор режима.
  Сила и уровень жизни монстров увеличиваются в разы, а вещи, собранные игроком, превращаются в мусор. Победить одного рядового моба можно только очень мощной группой с кучей артефактов. А чтобы завалить какого-нибудь мидлбосса нужно созывать весь клан. Но и в этом случае победа не гарантирована. У монстров появляются зачатки искусственного интеллекта. Они посылают разведку, нападают из укрытий, строят баррикады. Кто-то говорит, что даже берут пленных и пытают. Но это, скорее всего, неудачный вброс. Единственное сообщение на эту тему оставил какой-то нуб седьмого уровня. И кроме него больше никто эту тему не поднимал…
  А тот факт, что мобы стали получать опыт за убийство игроков, подтвердили сами создатели. Монстры развивают врожденные характеристики, которые напрямую зависят от количества скальпов. Что делает их еще опаснее. Именно из-за таких свойств игры до сотого уровня добрались немногие. Слишком велик страх игроков стать мясом…
  Теперь представьте чего можно ждать от данжена сто двадцатого уровня.
-- Ну? Возьмешься?
  Непонимающим взглядом смотрю на окно мессенджера. Ну и что мне прикажете делать?
  Спрашиваю больше для поддержания разговора, нежели из интереса:
-- Сколько вы готовы предложить?
-- Предлагаем эквивалент десяти тысяч кристаллов. В долларах, конечно.
  Тоже мне Джейм Бонд. Этот джаббер и так защищен какими только можно протоколами шифрования -- знакомые специалисты постарались, а парень все равно боится называть реальные цифры. К тому же, сомневаюсь, что его ник «Милый Дракон» такой же как в игре.
  И вообще, это слишком маленькая сумма для подобных запросов. Сами по себе реликты экстра классов стоят гораздо дороже. Конечно, все зависит от свойств. Но вряд ли эти парни хотят нанять хэлпера из-за штуки, которая ни на что не годится. К тому же, ее каким-то образом нужно вытащить из нового данжена…
  Стоп!
  Новый данжен?
  Паззл складывается в целую картинку. Надо сказать, весьма неприятную. Даже больше, чем была до этого момента.
-- Еще раз. Данжен новый?
-- Да, вчера запустили.
-- И реликт находился там не с самого начала?
-- Верно… его туда принесли.
-- То есть вы не знаете где он респнется, если инст развеется?
  Очередное долгое молчание.
-- Нет.
  Врет.
  Как минимум, догадывается, где появится эта вещь потом. Просто им до нее будет не добраться. А может даже не «где», а «у кого»? В игре есть крошечная вероятность создать случайный реликт внушительного класса при высоких навыках профессий и показателях удачи.
  Проклятье!
  Это самая отвратительная и неприятная ситуация, в которой оказывались наши клиенты. Даже если собрать в одну кучу проблемы всех прошлых заказчиков, до такой задницы им будет очень далеко.
  Если пересказать все вкратце, это будет выглядеть следующим образом. Какой-то игрок создал, нашел или украл ценный артефакт. Те, кто об этом узнал, устроили на парня облаву. В одном месте собралось так много сильных игроков, что сработала защита игры. Разработчики перестраховались на случай быстрого прироста игроков специальным скриптом. Он создавал локацию или инстанс из готовой базы. Сила и количество игроков оказалась такова, что система выбрала данжен сто двадцатого уровня. Естественно, своими силами парни не справились. Еще вопрос -- сколько из них знает свойства реликта. Может быть так, что не всем позволили даже спуститься в данж. А если «случайный» данжен не пользует спросом, через некоторое время он закрывается. Развеивается. Как правило, срок жизни инстансов с низкой посещаемостью -- от пяти недель до трех месяцев по реальному времени. Так как в «Кубе» время идет быстрее, получается от двух с половиной месяцев до полугода в игре.
  Когда данжен исчезает, все предметы и артефакты, оставленные в нем игроками, так же пропадают. Обычные вещи, которые можно найти в магазинах большинства городов исчезают насовсем. А вот реликты респаунятся в местах прошлого появления. Если это продукт профессий -- в инвентаре создателя. Если клановая добыча -- в банковской ячейке главы. И так далее.
  В общем, у «Милого Дракона» был всего месяц, чтобы достать из временного данжена ценную штуку. И за все это безумство он планирует откупиться десятью тысячами кристаллов? Да этот парень псих!
  Открываю номер Трейси и начинаю долбить по клавиатуре. Не обращаю внимания на ошибки -- они только подчеркивают мое состояние.
-- Трейси, ты воббще дукмаешь кого ты мне притьащил?! Да этот парень больной на всю горлову!!!
-- Оу, оу. Ал, спокойно. Во-первых, он полностью здоров. Я раскопал его медкарту. Во-вторых, что стряслось? Там же халтура. Раскачать вора под покров или рейнджера на маскировку. И в данже реликт увести. Ты за два дня справишься.
-- С радостьб уступлю теье такую халтурку! Он заказал временный данжен 120 уровнч!
-- Дерьмо! Да он псих!! Больной на голову псих!! А медкарту подделал!
  Понемногу успокаиваюсь. Вины Трейси в случившемся нет. Заказчики часто не выкладывают посредникам все детали заказа. Непонятно, правда, почему. Боятся? Не считают важным?
-- Так что думаешь делать, Ал?
-- Отказываться, конечно. Или у тебя есть предложения?
-- Ну, давай вместе подумаем.
  От каждой успешной сделки Трейси имеет десять процентов, поэтому его озабоченность вполне понятна. В случае успеха, можно заломить приличную сумму. Сразу отказываться от таких перспектив никто не хочет.
-- Давай подумаем. Только лично я вариантов не вижу. Покров, маскировка, мимикрия -- ничего не сработает. Слишком высокая разница в уровнях.
-- Да. И в рукопашную не годится. Времени столько нет.
-- Эй? Так ты возьмешься за это?
  Совсем забыл про «Милого Дракона».
-- Одну минуту, пожалуйста. Обсуждаем варианты.
  Нахожу и подгружаю последнюю на данный момент базу со списком открытых навыков. Дело в том, что в «Кубе» помимо классовых и профессиональных, есть еще и специальные -- их так же называют особенностями. Это те характеристики, которые можно получить, участвуя в эвентах, событиях, квестах, конкурсах, турнирах. Количество открытых навыков уже приближается к трем сотням, а разработчики утверждают, что игроки не нашли и десятой доли особенностей. Специальные навыки делятся на два типа: «пассивные» и «активные». Первые работают всегда с момента получения, а вторые активируются по желанию. Как правило, способности нельзя улучшать, но исключения встречаются довольно часто.
  Пробегаю глазами по таблице в поисках хоть чего-то полезного в нашей ситуации. Попадается откровенная чушь. Вот, например, особенность под названием «Усталость». Описание: «Ваш вид оставляет желать лучшего. Скорость перемещения падает на 20 пунктов. Однако, все монстры класса «нежить» принимают вас за своего до момента первой атаки. Исключение составляют любые виды боссов». Или вот, «Раздражение». Описание: «При ходьбе вы издаете странные крякающие звуки. Это очень нервирует. Неигровые персонажи общаются с вами неохотно, а монстры слышат издалека. Уровень агрессивности монстров повышается на 10%».
-- Ал.
-- Оу.
-- Что делаешь?
-- Смотрю таблицу специальных навыков. А ты?
-- А я достижений.
-- И как? Есть что-то?
-- Вроде да. Смотри. Нашел в базе достижение «Неудачник». Увеличивает сопротивляемость физическим атакам до 5%. Нужно помереть от от мобов 100 (1%), 500 (2%) и 1000 (5%) раз подряд. Думаю, может, взять гнома? У него врожденная сопротивляемость еще 10%. Плюс, на полтиннике можно взять «Защиту Гор» -- не кисло защиту поднимем.
-- Нет, защита тут не поможет. У сотых высокая интуиция -- пробьют за пару ударов. А вот по поводу расовых навыков ты молодец. Я тебя просто обожаю!
-- Спасибо. Но странно слышать это от парня. Что придумал?
 Я сразу полез смотреть специальные навыки потому что не помнил ничего более-менее стоящего из способностей на старте. А стоило обратить внимание на дерево развития. Так. Сильфы, ангелы, зверлинги… Вот, гоблины! В линейке «Волчий наездник», навык «Прямой контроль». Описание навыка: «Тайное знание древнего племени наездников на волках позволяет вам взять животное под мысленный контроль. При этом, все игроки и монстры будут воспринимать ваше животное как часть неигровой фауны (фона) до момента первой атаки. Исключения составляют

Реклама
Книга автора
Абдоминально 
 Автор: Олька Черных
Реклама